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你更强,现在人类的主要变强手段就是通关闯关游戏,而闯关游戏是存在上限的,最高也就100点体质和精神,而且不会有体质的奖励,哪怕最差的体质也不会有,除此以外,技能的奖励也远远比不上系统给的,本系统是独一无二的!“
”好好好,你厉害。“
”宿主请放尊重一点,我不是厉害,而是非常非常非常厉害,重要的事情说三遍!“
”好好好,知道了。“
”哼。“
跟系统打完口水战之后,林瑞开始查询一些关于闯关游戏的资料和人类强者的信息,不一会就对这些有所了解。
1.首先,闯关游戏本身是会自动分别关卡的难度的,分为D级,C级,B级,A级,S级,但是人类的强者却没有系统的区分,主要是因为个人实力实在是很难判别,一般来说,人类的评级一般是看其能通关的最高关卡和平时所闯的关卡,一般来说,关卡是闯关游戏分的,所以算的上公正,但是闯关游戏是为了闯关而分配的,有些能力适用于闯关而不适用于实际战斗,所以会导致有些评级不准确;至于那些所谓的机构所定制的排行,那更是可笑,毕竟个人战斗力的基础就是个人属性,而个人属性是个人**,根本无从得知,那些所谓的广大民众的投票也是笑话,连闯关游戏都没闯过,还在说这说那,也是无语了。
不过新手关卡的评级却不一样,理论上新手关卡关卡是最低的一类,实际上是有不少区别的,比如林瑞刚刚闯过的死亡逃生,尽管只是新手关卡,但其实难度已经到达了B级,有一说一,这确实不给新手活路,除非能在第一天收集齐遗物,不然战斗是免不了的,一旦战斗,基本只有死路一条,不会有任何活路,毕竟属性差距实在是太大了,一群精神,体质不过3,2的人,对付那种级别的存在,还不如留到第7天守住怪物进攻靠谱。
但所得到的奖励也是异常的丰厚,新手关卡的奖励基本会给予自身等级加上1~2级的关卡的通关奖励,所以这新手关卡很大可能决定一个人的高度,毕竟如果本身没有得到技能,就很难被系统分配到高级游戏中去,就很可能一辈子只能在D级关卡里待……