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虽然一切都十分的顺利,但是在一点上五个人还是发生了分歧。
那就是战队的指挥权问题。
在比赛场上战队的执行力十分的关键,而指挥权就是保证执行力的关键点。
当队伍中的五个人在队伍的关键决策中发生分歧时,就必须要有一个人能够站出来统一大家的意见,战机稍纵即逝,如果不能有效的提高战队执行力的话,这个队伍不会走的太远。
而这个指挥权的问题,就在于决策者究竟应该是夏星雨还是中单烧麦。
夏星雨认为自己是打野位,是队伍的发动机,队伍的节奏要考自己来带动。同时自己因为不用专注对线,所以有更多的精力去掌控全局,而且在比赛的后期所有的关键团战无一例外都围绕着地图关键资源来进行,作为控图的关键,自己理应成为队伍的指挥。
而烧麦则认为中路是最关键的一路,线短并且还可以轻易的辐射到全图,支援边路和野区,所以理应是自己指挥。
二人在陈述完自己的观点以后,其他三人觉得两人都有道理,一时间也不能决断。
于是二人决定采用召唤师峡谷通用的解决方式:SOLO来决定指挥权的归属。
听到夏星雨同意了自己SOLO的提议以后烧麦还有些意外。
玩过这款游戏的人都知道,在游戏中相对于线上玩家来说打野玩家更加注重的是野区资源的掌控和对于线上队友的帮助。
所以对于大多数的打野玩家来讲,线上对线的能力相对于专注于线上的玩家来讲还是要弱上不少的。
不过烧麦倒是也没太大意,毕竟能打到电一王者的选手,就算主玩打野线上也不会太差。
当然烧麦不知道的是,夏星雨主玩的实际上是ADC而不是打野。
从某种意义上来讲ADC是这个游戏中对细节要求最高的一个位置。
因为是双人路,所以ADC整体的经验要对比单人路落下很多。同时因为其高输出的特点,所有的ADC身板都很弱,甚至很多发育不好的ADC后期甚至连辅助都不一定能打过。
但是作为团队的后期输出保证,ADC在游戏最终往往有着决定游戏胜负的作用,可以说团战时只要你能解决掉对面的ADC,你这场团战基本上已经赢了一大半。
所以往往一场游戏中ADC的专注度通常都是最高的,能主玩ADC的选手,对线自然也不会太弱。
本着自己已经占了便宜的心态,烧麦说到:
“既然是比对线的话那这个规则就你来定吧,你想怎么打?”
夏星雨点了点头:
“既然这样的话,那就盲选,然后一血一塔一百刀,怎么样?”
听了夏星雨的规则烧麦先是一愣,正常来讲SOLO都是在中路选择同样的英雄和召唤师技能,很少会有选择盲选的。但是毕竟是自己主动让夏星雨制定的规则,所以烧麦也没有提出反对意见:“好,听你的,来吧。”