发布作品→获取积分→使用积分兑换新作品→继续发布,如此周而复始,将九大领域最终提升至满级,即可获得最终奖励。
并且,在使用过程中,余简还发现了这个系统的一个隐藏机制。
只要新发布的作品于上一款作品的艺术类别不同,便可获得声望暴击奖励,而如果连续发同艺术题材的作品,声望值获取则会不断减少。
想想倒也合理。
毕竟技多不压身,会的东西越多,给人带来的震撼自然越大。而重复在一个领域创作,新鲜感过去之后,自然会带来审美疲劳,声望值也就会顺应下降。
就像是周杰伦接连出破纪录的新歌,大部分粉丝也只会觉得已经习惯了。
可如果周杰伦明天跟阿尔法狗大战一百回合成功拿下冠军,后天代表LPL出征世界赛夺得冠军,并用剑圣勇夺总决赛FMVP,然后又在多个领域全方面开花,给粉丝们带来的震撼程度自然完全不同。
琢磨清楚了这一切之后。
于是便有了余简今天在公司大会上语出惊人的那一幕。
他要做游戏!
前面两款音乐作品,《起风了》比《爱就一个字》更加火热,但给他增加的积分却并没有前者更高。
这样下去,如果自己继续在音乐方面发布作品的话,声望值的获取恐怕会越来越少,到时候抽取其他作品也会愈发困难。
“系统,开!”
一声自言,一道科技感十足,且仅有余简一人能看见的光屏徐徐展开。
【宿主】:余简
音乐声望:42541100000
音乐造诣:初出茅庐的歌坛新秀
其余八大艺术声望值均为0。
声望值累积的越高,余简在该领域方向的造诣也就越强。能够驾驭更深度的艺术。
同时,不断积累的声望值会进一步解锁新的艺术领域。
而眼下,余简又看了看自己目前获得的积分。
积分:42541
积分能够在商城中随机抽取艺术作品,也可以花费更昂贵的积分定制记忆中相应的作品。
翻了翻几大艺术类别,余简还是选择了自己早已敲定好的游戏艺术。
选择游戏的原因其实很简单,主要是因为系统就解锁了这俩……
念头一动,打开游戏面板的抽奖界面。
0声望值能做的选择并不多,一眼扫过都是小游戏。
其中不少还是余简前世耳熟能详的作品。
【森林冰火人】
【闪客快打】
【暴力摩托】
【水果忍者】
【神庙逃亡】
……
而即便是0级,也需要一万积分才能抽一次奖,这让余简颇有些心疼。
摁下抽奖键,指针在转盘上开始不断滚动。
余简同时思索着。
他现在需要一款在前期就能打出一定名声,有一定影响力的游戏。
如果能抽到【暴力摩托】的话,似乎也还不错。
抽奖页面不断转动,一个接一个的游戏被指针划过,而后指针转动的速度开始变慢。
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